Amnesia: The Dark Descent

Ar žinote ką nors, kam gali patikti šis žaidimas?

Santrauka

Žaidime, kurio veiksmas vyksta 1839 m., žaidėjui tenka Danielio, jaunuolio iš Londono, kuris pabunda tamsiose Prūsijos Brennenburgo pilies salėse ir beveik nieko neprisimena apie save ir savo praeitį, vaidmuo. Jis prisimena tik savo vardą, kad gyvena Mayfaire ir kad jį kažkas medžioja. Netrukus po pabudimo Danielis randa savo paties parašytą raštelį, kuriame aiškinama, kaip jis tyčia privertė save pamiršti savo praeitį, nes negalėjo susitaikyti su nekaltybės praradimu, todėl norėjo viską pamiršti. Raštelyje Danielius raginamas nusileisti į vidinę pilies šventovę ir nužudyti žmogų, vardu Aleksandras , pilies baroną.

Raštelyje pateikiamas paskutinis įspėjimas, kad jį persekioja "gyvasis košmaras", ir Danielius turi nuo jo bėgti kuo ilgiau, nes nėra galimybės pasipriešinti.

siužetas

Danielius tyrinėja Brennenburgo pilį. Tai darydamas jis kartais pastebi, kad ant sienų ir durų auga mėsinga medžiaga - tai ženklas, kad "košmaras" vis labiau artėja. Pasitelkus Danieliaus dienoraščio įrašus, išmėtytus po kambarius, pradeda aiškėti pilies ir joje vykusių įvykių užkulisiai. Prieš atvykdamas į pilį Danielis su savo draugu ir kolega profesoriumi Herbertu išvyko į archeologinę ekspediciją Afrikoje, kad ištirtų senovinę laidojimo kamerą. Ten būdamas Danielis kasinėjimų metu susidūrė su didele požemine kamera, daug senesne nei ta, kurią jie tikėjosi rasti remdamiesi savo tyrimais. Staigi akmens griūtis įstūmė Danielių į kameros vidų, kur jis ėmė dūsti, bet taip pat patyrė keistą viziją - švytinčią mėlyną šviesos sferą. Bandydamas ją sugriebti, jis staiga prarado sąmonę ir netrukus atsibudo išgelbėtas arabų kasėjų su senovinio rutulio dalimis rankose.

Herberto prašymu Danielis grįžo į Angliją ir pabandė sudėti gabalėlius, tačiau buvo suglumęs, kai sužinojo, kad jie nesutampa tarpusavyje. Dar keisčiau buvo tai, kad gabalėliai keitė savo formą ir tekstūrą. Norėdamas išsiaiškinti daugiau, Danielis apsilankė pas garsų geologą serą Viljamą Smitą. Geologas nebuvo tikras, kas lėmė šiuos pokyčius, bet paaiškino Danieliui, kad per ilgą laiką stiklas keičia formą. Vėliau Danielis gavo laišką apie paliktos ekspedicijos likimą ir paaiškėjo, kad rasta tik tuščia stovyklavietė. Herbertas ir jo vyrai buvo dingę, o vienintelis išgyvenęs žmogus, kuris buvo sunkiai sužeistas, vis bambėjo apie tai, kad kažkas medžioja ekspediciją. Kai kurie Herberto dienoraščiai buvo išsiųsti atgal į Angliją ir Danielis juos pasiėmė. Dauguma užrašų buvo daugiausia tik greiti brūkštelėjimai, tačiau Danielis sutrikęs pamatė, kad Herbertas rašė, jog buvo įstrigęs daugiau nei valandą, nors beveik iš karto pradėjo dusti. Dar keisčiau, kad Herbertas tvirtino pats nusileidęs į senovinį kambarį ir atgavęs Orbą, todėl Danielis negalėjo turėti fragmentų.

Danielius toliau tyrinėja Brennenburgo pilį ir netrukus jį ima medžioti nerimą keliančios, košmariškai iškankintos būtybės bei "Šešėlis ". Jis taip pat pradeda patirti pilies praeities įvykių vizijas, įskaitant tai, ką daugelyje rūmų darė jo taikinys Aleksandras. Danielis sukrėstas suvokia, kad Aleksandras atliko nežmoniškus eksperimentus su gyvūnais, kad surastų vitae , medžiagą, kuri, jo manymu, buvo būtina kažkokiam mistiniam ritualui. Jis taip pat pasirodo esąs negailestingas, net nužudė ir nunuodijo savo vyrus, kad šie nepraneštų išoriniam pasauliui, ką jis veikė pilyje. Danielis taip pat patiria retrospektyvias vizijas, kuriose jis ir Aleksandras kalbasi tarpusavyje, tikriausiai pakeliui į Vidinę šventovę. Danielius tęsia kelionę į pilies gilumą, pasinaudodamas Aleksandro liftu, kuris jį nuveža į požeminę pilies kalėjimo teritoriją.

Tolesni dienoraščio įrašai rodo, kad nepaisant to, jog kiekvieną naktį jį persekiojo košmarai, pabudęs iš košmaro Danielius sugebėjo vėl surinkti Orbą. Daiktas tilpo be jokių klijų ir išbaigtas stovėjo Danieliaus salone. Danielius nuvyko į Herberto universitetą, kad gautų atsakymus apie relikviją, ir apsilankė pas profesorių Teilorą, kad sužinotų daugiau. Jis sužinojo, kad, pasirodo, Orbai paliko pėdsaką Anglijos kultūroje, netgi įkvėpė karališkąją simboliką. Spėjama, kad iš pradžių Orbus valdė kunigai. Išeidamas jis išgirdo pokalbį, iš kurio sužinojo, kad Viljamas Smitas buvo nužudytas praėjus vos dviem savaitėms po Danieliaus pokalbio su juo. Per daugiau prisiminimų Danielis sužinojo, kad dėl savo košmarų jis kreipėsi į daktarą Tate'ą, tačiau diagnozės jam nustatyti nepavyko. Po kelių dienų ir profesorius Teiloras, ir daktaras Tate'as buvo nužudyti siaubingais būdais, ir tai įtikino Danielių, kad jis kažkokiu būdu kaltas dėl jų mirties. Manydamas, kad jis bus kitas, Danielis bandė susisiekti su daugeliu Herberto adresų knygoje esančių vardų ir gavo mįslingą atsakymą iš vieno Prūsijos barono, kuris tvirtino galįs jį apsaugoti nuo nežinomos jėgos. Laiškas buvo pasirašytas "Aleksandras" ir ragino Danielių nedelsiant atvykti į Brennenburgo pilį.

Atvykęs į pilį Danielis ėmė padėti Aleksandrui atlikti įvairias užduotis, kuriomis buvo siekiama apsaugoti jį nuo gyvojo košmaro. Atskleista, kad tai yra Sūkurio saugotojas, "šešėlis" netruko atvykti, nors buvo apibūdintas kaip vangus. Per tą laiką Danielius taip pat leido Aleksandrui panaudoti savo "Orbą" jų bandymuose atlikti ritualus, kad vėliau išvytų "Šešėlį". Per ekskursiją po pilį Aleksandras atskleidė ne tik Brennenburgo kaip kalėjimo funkciją, bet ir tai, kad kaliniai bus naudojami atliekant mistinius ritualus, reikalingus Danieliui išgelbėti. Šešėlis ėmė dar labiau artėti, kol galiausiai iš dalies nepavykęs ritualas leido jam patekti į pilį. Apimtas panikos Danielius pasakė Aleksandrui, kad padarys viską, ko reikia, kad išgyventų, ir nesąmoningai pasidavė baronui į rankas.

Grįžęs į dabartinę laiko liniją, netoli Vidinės šventovės, Danielius sutinka seną silpną vyrą, prirakintą prie sienos netoli pilies laboratorijos. Tas vyras yra Agrippa , Aleksandro draugas, prieš daugelį metų padėjęs jam įgyti žinių apie Sferos galias. Dabar jo sąmonė įkalinta negyvame lukštyje, kad Aleksandras galėtų jį panaudoti kaip informacijos šaltinį. Agrippa paprašo Danieliaus sukurti mikstūrą, kuri išlaisvintų jį iš kūno ir neleistų Aleksandrui naudotis Orbais. Ieškodamas ingredientų ir daiktų, reikalingų tęsti, Danielius atsiduria pilies dalyje, nusėtoje kankinimų kambariais ir kūno liekanomis. Per prisiminimus ir daugiau dienoraščio įrašų paaiškėja, kodėl žaidimo pradžioje Danielius nusprendė prarasti savo prisiminimus.

Aleksandras ėmė pasakoti Danieliui apie įvairius metodus, kaip iš kalinių pilies gilumoje išgauti vitae, tvirtindamas, kad šis procesas neleis šešėliui pasprukti. Danielius neabejodamas sekė juo per vis didėjančią neviltį ir padėjo atlikti šiurpius kalinių žudymo ritualus įvairiais kankinimo būdais, manydamas, kad per šį procesą išsigelbės. Naudodamas tokius daiktus kaip geležinė mergelė ir žalvarinis bulius, Danielius galiausiai tapo tuo, ką žudė, ir netgi ėmė grobti vietinius kaimo gyventojus ir vaikus už pilies ribų, kad galėtų juos panaudoti ritualams. Apimtas sielvarto, apgailestavimo ir pasibjaurėjimo savo veiksmais, Danielis išgėrė atmintį naikinantį Amnezijos toniką, kad galėtų viską pradėti iš naujo ir ištaisyti tai, ką padarė. Jis suprato, kad Aleksandras juo manipuliavo, kad gautų rutulį savo tikslui pasiekti, ir prisiekė, kad baronas mirs už savo veiksmus, dėl to prasidėjo žaidimo pradžioje aprašyti įvykiai.

Jam progresuojant Danielių užpuola būrys padarų ir jis uždaromas į vieną iš pilies kalėjimo kamerų. Jis girdi, kaip telepatiškai su juo kalba Aleksandras, dėkodamas jam už tai, kad jis visame tame suvaidino svarbų vaidmenį ir neleido šešėliui pasprukti nuo barono. Šioje vietoje galima baigti žaidimą - Aleksandras prašo Danieliaus palaukti kameroje ir leisti šešėliui jį suvalgyti, ir tai galima padaryti. Kamera prisipildys mėsingos medžiagos, Danielius išgirs kankinamų žmonių balsus, o tada šešėlis jį nužudys. Jei Danieliui pavyks pabėgti, jis galės grįžti į laboratoriją ir įsitikinti, kad šešėlio įtaka apėmė absoliučiai viską. Agripa paprašo Danielio eliksyro. Jei žaidėjas rado ingredientų, tuomet eliksyrą galima pagaminti laboratorijoje ir paduoti Agripai. Tuomet senis prašo nupjauti jam galvą ir kartu su Danieliumi nunešti jį į "portalą", kad sustabdytų Aleksandrą ir patektų į "portalą" anksčiau nei jis. Jei žaidėjas nerado ingredientų, tada Danielius į Vidinę šventovę patenka vienas. Jis pasinaudoja savo Orb galia, kad atvertų kelią, ir eina įvykdyti savo tikslo.

Masyvioje kameroje Aleksandras laukia ant pakylėtos platformos priešais vieną iš Orbų, apgaubtas mėlyno švytėjimo. Aplink rutulį yra trys trapūs stulpai, kurie, norėdami užbaigti ritualą, tiekia jam mėlynai nuspalvintą energiją. Aleksandras dar kartą padėkoja Danieliui ir prabyla apie tai, kad pagaliau vėl gali grįžti "namo". Šioje vietoje gali įvykti trys galimos žaidimo pabaigos.


Amnesia: The Dark Descent Įjungimo instrukcijos

Amnesia: The Dark Descent Apžvalgos ir vertinimai

80
Review by ReezeTheVampire [user]
2019 m. lapkričio 7 d.

Amnesia doesn't need an introduction and doesn't need me to talk about it. This is one of the best games ever made second only to FrictionalAmnesia doesn't need an introduction and doesn't need me to talk about it. This is one of the best games ever made second only to Frictional Games' later title SOMA. Absolutely terrifying, brilliantly written, and forever memorable.

90
Review by kourtin [user]
2017 m. rugsėjo 17 d.

One of the best horror experiences ever created. With a dark and deept story you can only understand if you spend your time exploring everyOne of the best horror experiences ever created. With a dark and deept story you can only understand if you spend your time exploring every area of this game filled with monsters, allucinations, dark fog and an entity that has cursed the castle.

100
Review by SubAtmoicGreenG [user]
2012 m. spalio 31 d.

Have you ever played Myst? And kno Bioshock was the best game of all time? Puzzle games totally suck because they totally forget what the wordHave you ever played Myst? And kno Bioshock was the best game of all time? Puzzle games totally suck because they totally forget what the word "logic" means. "Scary" movies haven't scared you since you were a child. Sooo Amnesia has all of that. This is a really great game. The only way you can't get scared by it is by thinking you're way too cool and you keep your guard up. Way, way up. In which case, you're only ruining the fun for yourself. Put on headphones, play in the dark. Lose yourself. The sound is amazing, which is critical to terror. Monsters, on a technical scale are only ehh, but when you combine it with the rest of the game, become horrifying poetry. There is also some of the deepest story I have ever encountered, and I only really like to play games with a ton of story. It's more like you're playing a book, but it feels like a movie you're directing... and suffering. You will not get a better form of Art in most modern AAA titles. I just got this for $5 on Steam, and I wish I could donate more to the company if I could. Personally I kinda wanna give it a 9 only because I really suck at puzzles, but compared to 99% of other digital titles, this game is an 11 out of 10

100
Review by wheatly [user]
2012 m. liepos 19 d.

for the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet. Amnesia is probably the best TRUEfor the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet. Amnesia is probably the best TRUE horror game out there, not only does it scare the **** out of you it involves high amounts of strategy and careful thought one you actions. for the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet and are 40 year old lards you sit in front of there computer all day.

90
Review by Todayshero [user]
2011 m. rugpjūčio 5 d.

I still haven't completely finished this game, I'm to scared for my virtual life! This game if you let it will suck you in and consume you, II still haven't completely finished this game, I'm to scared for my virtual life! This game if you let it will suck you in and consume you, I recently played another game that has some of the same mechanics such as the heavy breathing and loss of control over your character but it never even comes close to Amnesia, the game hardly gives you a break, no cut scenes or anything like that. The most is when you are reading a paper on a desk or something similar, beyond that, who knows what lies ahead. This game by far is the best horror game out there. Even the 'not so amazing graphics' work in this games favor.

Rodyti daugiau
Žaidimo informacija
Išleidimo data 2010 m. rugsėjo 8 d.
Leidėjas Frictional Games
Bendras įvertinimas 83%
Įvertintas turinys M (Mature)
Žaidimo režimai Vienas žaidėjas
Žaidėjų perspektyvos Pirmasis asmuo
Žanrai Nuotykių, Indie, Dėlionė
Išvaizdos temos Išgyvenimas, Siaubo, Veiksmas
Platformos Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch