Syberia

Ar žinote ką nors, kam gali patikti šis žaidimas?

Santrauka

Syberia - 2002 m. Benoît sukurtas kompiuterinis nuotykių žaidimas

.

Jame pasakojama apie pagrindinę veikėją Kate Walker, kuri savo advokatų kontoros vardu bando užbaigti pardavimo sandorį. Be pagrindinio siužeto, žaidime yra papildomo siužeto, vykstančio per skambučius, gaunamus Kate mobiliuoju telefonu.

Jis susijęs su blogėjančiais Kate ir jos sužadėtinio santykiais.

Siužetas

Žaidime žaidėjas valdo amerikiečių teisininkės Keitės Volker, kuri siunčiama į atokų Prancūzijos kaimą, kad užbaigtų žaislų fabriko perėmimą, veiksmus. Atvykusi į kaimą, Keitė sužino, kad ką tik mirė fabriko savininkė, turėjusi brolį, su kuriuo reikia susisiekti, kad perėmimas būtų tęsiamas. Jos misija nusidriekia per Vidurio ir Rytų Europą, o tai pamažu verčia ją suabejoti savo pačios gyvenimu. Titulinė Siberija yra mitinė sala, kurioje, kaip teigiama, gyvena mamutai.

Žaidimas prasideda nuo to, kad Keitė atvyksta į išgalvotą Prancūzijos kaimą Valadilene ir tampa Anos Voralberg, šeimai priklausančio spyruoklinių-automatinių žaislų fabriko savininkės, laidotuvių liudininke. Kai Keitė apsilanko pas kaimo notarą, kad užbaigtų sandorį, notaras jai papasakoja, kad prieš pat Anos mirtį senoji ponia atskleidė, jog jos brolis yra ne miręs ir palaidotas, o gyvas kažkur šiaurės rytuose. Dabar, kai jo sesuo mirusi, Hansas Voralbergas tampa naujuoju fabriko savininku, kurio negalima parduoti be jo sutikimo. Keitė neturi kito pasirinkimo: jei nori, kad perėmimas pavyktų, ji turės surasti Hansą. Keitės tyrimai atskleidžia, kad Hansas buvo sužeistas, kai bandė atgauti priešistorinę lėlę, vaizduojančią žmogų, jojantį ant mamuto. Tai sustabdė jo vystymąsi, todėl jis tapo protiškai neįgalus, o vienintelis Hanso tikslas tapo surasti mamutą, ant kurio jis galėtų jodinėti taip, kaip pavaizduota lėlė.

Norėdama surasti Hansą, Keitė turi važiuoti jo traukiniu - laikrodiniu lokomotyvu, kurį jo prašymu sukonstravo sesuo. Jį aptarnauja Oskaras, animatroninis žmogus, mėgstantis protokolą, kuriam Keitė turi įtikti, kad galėtų išvykti. Ji priversta pasinerti į Hanso praeitį, kad atgautų du jam brangius daiktus: mamuto lėlę ir laikrodinę muzikinę dėžutę.

Sekdama Hanso keliu, Keitė patenka į Barrokštatą - žlungantį universitetą, kurio traukinių stotis veikia kaip botanikos sodas. Traukinys sustoja netoli vėtrungės mechanizmo, todėl Keitė turi derėtis su netoliese gyvenančia pora, turinčia baržą. Jie reikalauja už pagalbą sumokėti 100 dolerių, todėl Keitė turi sutaisyti sugedusį universiteto estrados stendą, kad įkalbėtų užsispyrusią universiteto valdybą padėti. Pakeliui ji gauna pamoką apie Siberijos legendą ir paslaptingų priešistorinių Youkolų žmonių, gyvenusių kartu su mamutais ir sugebėjusių juos prijaukinti, papročius. Prieš visiškai išvykdama iš Barrokštato, ji turi įveikti didelę sieną, kuri neleidžia išvažiuoti jos traukiniui.

Kita stotelė - Komkolzgradas, dulkėtas komunistinių laikų pramoninis kalnakasybos kompleksas su dviem milžiniškais metaliniais darbininkais-automatais, iš kurių atsiveria vaizdas į bėgius. Šiai vietai vadovauja ekscentriškas ir šiek tiek pamišęs Sergejus Borodinas, kuris vagia Oskaro rankas, kad jo automatas vargonininkas galėtų dirbti. Jis ketina pastatyti kuo didesnę sceną Helenai Romanski, pražuvusiai operos dainininkei, kuria yra apsėstas. Keitė neturi kito pasirinkimo, kaip tik jo vardu parsivežti ją iš netoliese esančio Aralbado kurorto. Sergejus nukreipia Keitę į greta esantį kosmodromą, kad ji galėtų jį pervežti.

Kosmodrome Keitė susipažįsta su buvusiu lakūnu bandytoju Borisu, girtuokliu, kuris svajoja pakilti į kosmosą Hanso išrastu "skraidančiu sparnu". Kiek atsigaivinęs jis išmoko Keitę valdyti seną dirižablį mainais į jos pagalbą kuriant skraidantį sparną. Jis taip pat įspėja Keitę nepasitikėti Sergejumi. Kai Borisas paleidžia dirižablį, ji pasinaudoja jo patarimu ir išvyksta į Aralbadą.

Aralbado SPA centre Keitė, prasibrovusi pro vadybininką, sutinka Heleną. Pagyvenusi moteris tikina, kad yra per sena dainuoti, nes prarado savo legendinį balsą, galėjusį sudaužyti stiklą. Su specialiu bare sumaišytu kokteiliu ir vyno taure Keitė įtikina Heleną, kad ji vis dar gali dainuoti. Helena sutinka eiti su Keite.

Pasirodymas Komkolzgrade vyksta ne visai taip, kaip planuota: nors Helenos balsas ir gražus (ji dainuoja "Tamsios akys"), tai nesutrukdo Sergejui ją įkalinti, nes jis nori išlaikyti Heleną prie savęs kaip savo asmeninę operos dainininkę. Keitė sugeba išlaisvinti Heleną ir susigrąžinti Oskaro rankas, tačiau Sergejus nėra linkęs pasiduoti be kovos ir pasitelkęs darbininkus-automatininkus užblokuoja traukinį. Atsarginis dinamitas išsprendžia šią problemą, ir Keitė sugrąžina Heleną į Aralbadą. Stebina tai, kad SPA centre laukia ne kas kitas, o Hansas Voralbergas, kuris džiaugiasi, kad Keitė atvežė jam traukinį ir Oskarą. Hansas nerodo didelio susirūpinimo dėl sesers mirties ir pasirašo fabriko išleidimo dokumentus jų net neperskaitęs. Jis pasiūlo pasiimti Keitę kartu, bet ji iš pradžių atsisako. Tačiau, kai ji jau ruošiasi lipti į lėktuvą ir skristi atgal į Niujorką, paskutinę sekundę persigalvoja ir įšoka į traukinį, atsisakydama darbo ir neištikimo sužadėtinio namie, kad padėtų senam vyrui įgyvendinti jo svajonę.


Syberia Įjungimo instrukcijos

Žaidimo informacija
Išleidimo data 2002 m. rugpjūčio 9 d.
Leidėjas Typhoon Games, ChinaAVG, The Adventure Company, XS Games, Mediaquest, Bandai Namco Games, Meridian4, Anuman Interactive, Microids, Big Fish Games
Įvertintas turinys T (Teen)
Žaidimo režimai Vienas žaidėjas
Žaidėjų perspektyvos Vaizdas iš šono
Žanrai Nuotykių, Dėlionė, Nurodyk ir spustelk
Išvaizdos temos Drama, Paslaptis
Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Mac, Android, iOS, Nintendo Switch